增加人口的核心方法包括生育系统、无线电室招募、任务奖励获取以及合理管理居民属性。生育是最直接的方式,将男女居民配对放入居住房后,女性会怀孕并在3小时后生产,孩子需再成长3小时成为劳动力。高魅力值(C属性)居民能缩短恋爱时间,但需注意遗传属性平衡,避免过度依赖高C属性居民导致后代属性失衡。孕妇仍可正常工作,生育过程不受影响。
无线电室是吸引外来幸存者的关键设施,建造后需安排高C属性居民工作以提高招募效率。系统会定期显示招募图标,点击大门外的新居民即可将其纳入避难所。广播室等级越高,吸引频率越快,但后期人口饱和后可考虑拆除。废土探索也有概率遇到幸存者,但效率较低且依赖随机性,通常作为辅助手段。任务奖励中的午餐盒或卡包可能开出带装备的新居民,属于高性价比的获取方式。
资源管理与人口增长需保持平衡,优先确保食物、水电供应稳定,避免因资源短缺导致幸福度下降。幸福度直接影响居民工作效率和生育意愿,可通过建造娱乐设施、满足基本需求来维持。建议将居住房集中布置在中层区域,每间容纳2-4人以保证怀孕几率,过度拥挤会降低生育效率。第一层建筑易受外部袭击影响,不宜放置生产类房间。
人口增长需配合属性培养系统,新居民应尽快分配到对应属性的训练室提升能力。力量(S)影响发电厂效率,感知(P)关联净水厂,敏捷(A)提升餐厅速度,幸运(L)则增加瓶盖获取概率。初期可优先培养S、A、P属性以保障基础资源,后期再均衡发展其他属性。注意避免过早提升居民等级,高等级可能触发死爪等强力敌人袭击,造成资源损失。
合理利用游戏机制能优化人口增长效率。例如巧手先生机器人可自动收集资源,释放人力用于生育或探索;治疗针和消辐灵需提前储备以应对突发事件。人口接近100时需评估资源承载力,必要时暂停生育转为属性强化。通过系统赠送、生育、无线电和任务奖励多途径结合,可实现避难所的可持续扩张。