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对于离得远的率土之滨应有何策略

来源:君游网 作者:青年 发布时间:2025-08-27 14:29:54

远距离作战面临土地兵力加成高、行军时间长等挑战,需采用分步推进策略。首先明确目标地点并标注方位,避免因方向感不足导致行军混乱。选择靠近己方或盟友领土且邻近目的地的地块作为跳板,遵循就近原则减少行军损耗。建立要塞是核心环节,攻占土地后必须立即建造,否则部队无法驻留,后续铺路将难以开展。

部队调动需依托要塞体系,将主城兵力分批调至前线要塞,采用打一块地、放弃一块地的循环操作,避免闲置土地浪费。注意土地兵力加成机制,目标距离越远,守军兵力增幅越显著,直接远攻可能导致战损过高。八旗武将组合(如梁兴、程银等)凭借称号加成提升69点速度,可优化行军效率,适合承担铺路任务。盟友协作同样关键,优先选择同盟已控制的区域作为中转点,缩短单次行军距离。

资源管理直接影响远距离作战的持续性。石头和铁矿是建造要塞的核心资源,前期屯田应优先保障这两类物资。政令需合理分配,建议维持在19/20的临界状态以应对突发调度需求。分城布局可增强资源供给,建议在兵营满级、城主府8级后建设,分城资源加成叠加能提供每小时超5000单位的产出,远高于高级地收益。分城位置优选本州中央区域,便于后期作为攻城跳板。

行军时间受武将属性与距离双重影响,提升速度属性可显著优化效率。骑兵队(如刘虞+于禁+吕蒙)凭借先天速度优势适合长途奔袭,战法搭配先驱突击、衡轭等进一步强化机动性。行军前三分钟可无损撤军并返还10点体力,需灵活利用此机制调整战术。若战斗陷入僵局,5分钟内增派援军可改变战局,但需提前规划兵力部署。

远距离作战的本质是资源与时间的博弈,需平衡扩张速度与战损控制。初期以三级地练级为主,兵力达1200后再挑战四级地,避免过早消耗主力。斯巴达武将(100兵不死单位)可用于侦查远程地块守军配置,降低试探成本。后期进入资源州需迁城主城,利用资源州的高等级地提升势力值,但迁城前需确保同盟已控制目标州关卡。

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