犯人的战斗技能往往带有很强的控制和削弱效果,这些技能能让对手陷入被动局面。犯人的技能通常以降低敌方属性为主,比如减少攻击力或防御力,有些还能限制敌方的行动能力。这些技能在团队战中特别有用,能有效打乱对手的节奏。需犯人的技能虽然效果强力,但冷却时间相对较长,需要把握好释放时机。
犯人的技能还有一个特点就是叠加性,多次使用同类型技能可以产生更强的效果。比如第一次使用可能只降低少量攻击力,但连续使用后削弱效果会明显提升。这种机制让犯人在持久战中能发挥更大作用。不过对手也可能携带解除负面效果的技能或装备,所以别太依赖单一削弱手段。
犯人的技能往往和地形有不错配合,在某些特定地形使用技能会有额外加成。比如在狭窄地形使用范围控制技能,效果范围会扩大;而在开阔地形使用单体削弱技能,持续时间可能延长。这种设定让犯人玩家需要更多考虑战场环境,而不是无脑丢技能。
虽然犯人技能以削弱为主,但他们也拥有少量反击型技能。这些技能通常在受到攻击时触发,能对攻击者造成反伤或施加负面状态。这类技能让犯人即使被集火也能有所作为,不过触发条件比较苛刻,需要预判对手的行动节奏。
犯人技能虽然效果多样,但都需要合理搭配武将和装备才能发挥最大价值。选择能延长控制时间的装备,或者搭配能放大削弱效果的武将,都能让犯人变得更难对付。记住要根据对手阵容灵活调整技能组合,这样才能在战场上掌握主动权。