玩家确实可以通过协同进攻机制为队友提供兵力增援,这是游戏核心的团队作战设计之一。该功能允许多名玩家联合对单一目标发起攻击,通过集结各自的精锐部队来对抗强大敌人。发起者(玩家A)在部队出征后可以邀请1-4名队友加入战斗,受邀玩家(如玩家B)收到情报后点击增援即可参与联合作战。需增援部队必须比发起者的部队先抵达战场才能生效,系统会自动调整抵达时间以确保同步。
联军的总兵力上限由发起者的司令部等级和参与人数共同决定。具体规则是人数越多,单个玩家被允许的出兵数会相应减少,系统采用平均分配原则计算上限。这种设计既鼓励团队协作,又避免了兵力过度集中导致的平衡性问题。当玩家自身精锐部队数量不足但拥有较高出兵上限时,邀请队友携带精锐加入是最优策略,尤其适用于攻打高级叛军城市或敌方重兵防守的要塞。
增援机制在实际作战中需要特别注意战术配合。由于不同兵种的行军速度和作战特性差异,建议在组建联军时提前协调兵种搭配。例如机械化部队与炮兵部队的混合编组能形成互补,而单一兵种集群可能存在被针对性克制的风险。游戏内30种策略卡牌的运用也会影响增援效果,像急行军可以缩短增援部队抵达时间,干扰射击则能提升联军整体输出效率。
对于防守方的应对策略,游戏通过战场等级匹配机制保持公平性。高等级战场中,防守方同样可以呼叫同盟成员进行防御增援,形成动态攻防对抗。进攻方需要权衡是否继续投入增援兵力,或转而采用围点打援等战术切断敌方补给线。资源管理尤为关键,过度增援可能导致主城防御空虚,需通过军团城市的资源共享功能维持后勤平衡。
该系统的设计深度还原了二战时期的协同作战理念,从诺曼底登陆式的大规模联合作战到小分队突袭都能实现。玩家通过指挥部界面可实时查看联军状态和战场态势,但需注意增援请求存在冷却时间,频繁发起可能导致战术意图暴露。合理运用这一功能需要结合情报收集、资源储备和战术欺骗等多维度策略。